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Digimon mundial DS: Preguntas frecuentes/tutorial por: Rafael
Version 2.4, última actualización 2007-06-20 ver/Descargar archivo original presentado por GameFAQs
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                                   Walkthrough
 
 
Version 2.4 (29/08/2009)(Final Version)
Traducida Por: Rafael
 
 
*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*
* Tabla de contenido *
*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*
 
R. historial de version de
 
0. Introduccion de
 
1. Introduccion (gstd)
 
2. Normal Tamer (nort)
2.1 Datos de deteccion de (fstm)
2.2 Gabumon Hunt (sndm)
2.3 DIGI-Cake (thdm)
 
3. Bronce Tamer (bort)
3.1 Hallazgo Phil (fphl)
3.2 Arukenimon (akir)
3.3 Oscuro Tyrannomon (dtym)
3.4 Quiz de Pandamon (pqsm)
3.5 Alcantarillado ejecutar (sunr)
3.6 Mega Boss (mbss)
 
4. Plata Tamer (slvt)
4.1 Pagumonm (pgum)
4.2 Estómago Ache (stch)
4.3 Gekomon (gkmn)
4.4 Cerebros túnel Devimon (dtdl)
4.5 Mangle Woods (mwds)
4,6 Babamon & Jijimon (bjij)
4.7 Digivolving Pagumon (dpgm)
4.8 Kimeramon (kmen)
 
5. Oro Tamer (gldt)
5.1 Ataque de virus (viste)
5.2 Ebonwumon (ebwu)
5.3 Malas domadores (btrs)
5.4 Duras montañas (hmns)
5.5 Río de lava de (lriv)
 
6. Platino Tamer (plmr)
6.1 DIGI-arena (dana)
6.2 Núcleo Field (cfld)
 
7. Tamer rey (tmkg)
 
8. DIGI-huevos (degg)
 
9. Digievolución Guide (dvog)
 
10. Contraseña/Tamer puntos (pati)
 
11. Boss batallas (bttl)
11.1 Primero cuatro directivas (ffbe) PltSukamon 11.2 (pkam)
11.3 SkullGreymon (slgy)
11.4 ShogunGekmon (sggk)
11.5 Devimon (dvmn)
11.6 Deramon (drma)
11.7 Babamon & Jijimon (bjim)
11.8 Kimeramon (kman)
12.8 Azulongmon (azln)
11.10 Ebonwumon (ebwm)
12.10 MetalMamemon & HiAndromon (mhad)
11.12 No deseados de fábrica de domadores (jfkt)
11.13 GranLocomon (glmn)
13.4 Baihumon (bhmi)
11.15 Mago de MarineAngemon ()
11.16 Boss Tamer malo (btbs)
11.17 Zhuqiaomon (zhqi)
11.18 DIGI-Arena Digimon (ddai)
11.19 Sarah (sahr)
 
12. Créditos de
 
 
 
=====================
= Historial de versiones r. =
=====================
Versión 2.3 de final guía
 
 
 
============
= 0. Intro =
============
 
Bienvenido a una guía de tutorial para Digimon mundial DS. Esta guía tendrá
usted a través del comienzo del Partido hasta el final del juego. Ella
tratarán también de cubrir simples de las cosas intermedias.
 
Por ahora sólo esto va a ser la parte del tutorial. Añadiría la
resto tan pronto como pueda.
 
Si usted desee ir a una cierta parte de la guía y pulse CTRL f. En el
el cuadro emergente tipo en el código que se encuentra en los paréntesis y, a continuación,
Introduzca la prensa.
 
 
 
 
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1. Obteniendo comenzado (gstd)
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Cuando primero iniciar el juego y elija nuevo juego se le dará un
opción para elegir un hombre o un personaje femenino. Una vez hecho, a continuación,
puede asignar nombre a su carácter. Después de ver los eventos despliegan encontrará
usted mismo en el mundo digital. Usted podrá venir a través de un grupo de Digimon que
se dan una lección de formación por un nivel de mega Digimon denominado ClvsAngemon.
 
Su carácter siga después de ellos y aparecen en un pueblo llamado
DIGI-central. Allí encontrará Terriermon que nos dirán para ir a la
Oficina de la Unión. Para obtener allí ir detrás de Terriermon y hacia la flecha azul.
En la zona próxima que provocaron por otro tamer que tiene nombre es Kozuya.
Kozuya es nuevo, al igual que eres y a hablar a usted DIGI-explotaciones.
 
Después de él es hecho hablando te encontrarás en la oficina sindical.
Haruhiko Kogure aka el Sr. Gure se le y pedir su ayuda. Dos
aparecerán las opciones y te desea seleccionar el primer que dice
entiende, intentaré.
 
El Sr. Gure, a continuación, le introducirá en el líder de la Digimon. Este líder
resulta ser el ClvsAngemon se ha visto antes. Una vez que todos los hablando está
se iniciará registro tamer done. Por último es capaz de selección de su
socio Digimon. Usted tiene 3 starter Digimon elegir desde.
 
Tipo de Tanemon-MP Digimon que utiliza más habilidades que los demás.
 
Tipo de Koromon-cuadrado Digimon y así es bueno para atacar y defender.
 
Tipo de Tsunomon-ataque Digimon que tiene poder de ataque altos.
 
Escoja cualquiera que sea Digimon que desee y a continuación, seleccione Sí para confirmar ese Digimon
como su socio. Después de eso recibe una llamada por el observador. Los observadores son
Digimon participen en la guía domadores. Una vez haya terminado de hablar con Agumon ir
recto y en la próxima sala se iniciará ClvsAngemon hablar con usted y
introducir el observador que resulta ser Azulongmon.
 
 
 
 
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2. NORMAL TAMER (nort)
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Como un normal clasificado tamer es capaz de controlar Digimon en capacitación y
novato Digimon. Usted sólo puede tener una granja en este momento y puede abrir normal
ocupó el vaciado.
 
 
 
2.1                      SCAN DATA                                    (fstm)
 
 
Usted es ir al bosque de datos y recopilar datos de detección de 100 % de uno Digimon. Su
recompensa es su primera Digifarm. Vaya a Terriermon y tomar el círculo verdoso
junto a él. Accederás directamente al bosque de datos ya es el único lugar
Usted puede ir a por ahora.
 
Realice su camino a seguir en bosque de datos hasta un Calumon y un proceden de Gaomon
corriendo hacia ustedes pidiendo su ayuda. Podrá ver la razón por qué ellos
quieren su ayuda cuando aparece un Goburimon. Corresponde a luchar contra lo que. Just
Utilice cualquiera que sea mover su Digimon ha y curar si es necesario.
 
Una vez que Goburimon está presionada para el conteo de Calumon y Gaomon gracias por tu
Ayuda. Gaomon le ofrece un regalo de datos de detección de 100 % de un Poyomon. Azulongmon
contactos usted y usted se da un Digifarm. Calumon como sus combinaciones de recompensar su
Digifarm y ayuda a cabo. Vuelva a la ciudad y visitar la granja.
 
 
 
 
2.2 GABUMON HUNT (sndm)
 
 
Azulongmon se pondrá en contacto con usted, y él quiere a regresar al bosque de datos para que
encontrar Gabumon. Antes de que puede hacer que tiene que dar su granja de un nombre y
no se olvide de cavar convertir los datos de Poyomon. Usted puede poner le en su
granja o partido. Después de esa cabeza de bosque de datos.
 
Hallazgo Gabumon es bastante fácil en el bosque. Simplemente siga avanzando hacia adelante
luchando Digimon a lo largo del camino hasta que encuentre Gabumon. Él le pide que
recupera un elemento de sus que Ogremon tiene ahora. Gabumon abre otra parte
del bosque para usted que pasar por. A lo largo del camino, encontrará un pecho en un
en la esquina. Abrirlo para obtener más S. continuar sobre hasta llegar a dos Ogremon
Totem polos.
 
El círculo azulado sobre el terreno es el elemento que desee. Al intentar conseguirlo
Ogremon quiere luchar le. De modo que conceder su deseo y luchar le. Ganar la batalla
y volver a Gabumon que le da la hoja de principiante como una recompensa. Lo que usted
hacer ahora es usted. Puede permanecer y luchar contra algunos más o usted puede encabezar back
ciudad y vaya a su granja.
 
 
 
 
2.3                          DIGI-CAKE                                (thdm)
 
 
Azulongmon le llamará y decirles que su tiempo para convertirse en un
Bronce clasificado tamer. Antes de puede hacer usted tiene que hacer a una última misión.
Es conseguir la Digimon te aceptar como un tamer noble. Calumon le dice
que algunos de su Digimon tienen favores que quieren que hacer y hacer
los que les hace feliz.
 
Calumon, a continuación, le pregunta si puede encontrar él un DIGI-pastel en pico de formación. Así que abandonar
su granja y pase a la puerta de portal y seleccione pico de formación. Una vez allí
querrá subir la escalera y siga la ruta de acceso. Cuando llegue a otro
escalera vaya hacia abajo de él y otra vez seguir ese camino a la derecha.
 
La cabeza hacia la flecha azul a entrar en un área nueva. La única manera que usted puede ir
aquí es presionada así. Sobre el terreno, encontrará el DIGI-pastel. Tan pronto como
usted recogerlo dos domadores aparecen y usted entrega el pastel de la demanda. Estos
dos domadores son Kain y Tomomi. Cuando se niegan deciden luchar le y
dos digimon nivel final aparecer delante de listo para luchar contra ellos.
 
Igual que toda esperanza parece perdido un extraño tamer aparece con un Cyberdramon. Él
ha Cyberdramon atacar la Digimon dos. Con su Digimon ido, Kain y
Tomomi ejecutar. Usted y Yuji (el extraño que salvó le) tienen una charla. Cuando
haya terminado de hablar con él en cabeza espera la forma en que llegó.
 
Retrotraer el portal a la ciudad y vaya a su granja. Entregar el pastel a
Calumon y él te dice acerca de misiones a favor. Sólo entonces un Agumon negro
aparece en su granja e inicia insultar su Digimon y Calumon. Cuando él
hojas que decide encontrarle y mostrarle que es el jefe.
 
Calumon le indica que Black Agumon está en pico de formación. Así que volver a él en
una vez. Hacer tu camino volver a la zona donde fueron atacados por la dos mala
domadores. Tomar el otro camino hay en esta área y bajar la escalera
Cuando llegue a lo. Mantener siguiendo la ruta de acceso y especifique de otra parte del
Pico de formación.
 
Siga la ruta hasta vienen a una escalera a la izquierda y un arco de roca con
una flecha azul. Que te desea ir a través de esa manera arch para llegar a otra área
de formación Peak. Siga la ruta hasta llegar a un pecho. Abrirlo para obtener
el elemento clave de tarjeta. Ahora dar la vuelta y abandonar la zona y subir la escalera
y vaya hasta otra escalera.
 
Jefe dejó ya es la única manera usted puede ir y bajar la escalera en
fin. Vaya izquierdo y a través del arco. Siga la ruta hasta vienen a
una escalera. Subir la escalera y siga la ruta de acceso si desea obtener el
pecho que ve en una repisa por encima de usted.  Hay una escalera que tiene que ir
Cuando usted alcanzarlo y hacer su camino al final de la ruta y luego saltar
a la barda más abajo.
 
El pecho contiene un fuego robe a. saltar hacia abajo una vez más y podrás volver a la
ruta normal. La cabeza hacia las puertas metálicas y abrirlos con la clave de tarjeta
artículo. Habrá una escalera que tiene que ir y querrá estar listo
a cara Black Agumon. Guarde su juego y si no posees ya digivolve cualquier
Digimon que está dispuesta a. A continuación, ir hacia adelante y hablar con Agumon negro.
 
Esta lucha es bastante fácil. Utilice movimientos más fuertes del su novato Digimon. Si por
mover alguna oportunidad todavía tiene Digimon en formación, utilizamos los más fuertes
ellos tienen. Debe tener Digimon al menos 2 en su equipo si no más. Hit
él con todos los que tienes y curar si necesita ser.
 
Una vez Agumon Black desciende él votos venganza y luego desaparece. Lo siguiente
ustedes saben que está en frente de Azulongmon. Ahora está listo para pasar a la
rango próximo.
 
 
 
 
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3. Bronce TAMER (bort)
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Ahora que está un bronce tamer puede controlar campeón Digimon nivel y
tienen hasta que la cantidad máxima de las granjas que es 4. Usted puede comprar y vender las explotaciones agrícolas
Ahora excepto para su primera granja. Bronce vaciado clasificado ahora puede ser abierta. Usted
También puede iniciar coincidentes sobre WiFi.
 
Su recompensa para llegar a este rango es una nueva digi-granja. Puede elegir de una
granja de dragón, bestia granja o granja de insecto. Escoja la que desee y el nombre.
El observador de este rango es Ebonwumon.
 
3.1 Hallazgo PHIL (fphl)
 
 
Para esta tarea y su su única tarea, usted tiene que encontrar un muchacho falta que del
nombre es Phil. Una vez que todos los hablar es abandonar el edificio y la cabeza para
el lugar donde usted compra productos de granja. Junto al edificio es un pecho con un
HP Chip S dentro. Vaya dentro del edificio y por la rampa.
 
Hable con el muchacho con el cabello verde. Él te diré lo que tendrá que hacer a continuación.
Dejar y la cabeza para la construcción Unión pero no van dentro. En su lugar ir a la
derecho a encontrar un Biyomon. Hablar con este Digimon y encontrará a ese Ellie
ha pasado a la selva humeantes. Así es donde desea ir próximo.
 
 
 
 
3.2 ARUKENIMON (akir)
 
 
Una vez en Selva humeantes, siga la ruta hasta vienen a una vid. Suba por
viñas y a la derecha especificar una nueva área. Seguir el camino a otra parte del
la selva. Cuando llegue a una vid escalar y cuando llegue a la parte superior
siga la ruta hasta llegar a una enredadera de la izquierda y mantiene a la ruta de acceso en
va a la flecha azul.
 
Si vas hasta la vid que te llegue a un cofre que contiene una escalada de T. de chip de MP
vuelta abajo y cabeza de la flecha azul. Una vez más siga la ruta y previa
entrar en la zona nueva observará que los árboles han cambiado el color. Stay on
la ruta de acceso y seguir avanzando hasta vienen a una telaraña.
 
Suba por esa web y verá en el suelo el símbolo que le permite saber
un jefe Digimon está por delante. Cuando esté preparado para luchar contra el ascenso de jefe hasta aquellos
webs de araña. Verá Ellie y Arukenimon. Arukenimon quiere que sus muertos, pero
usted intervenir para detener le.
 
Para esta lucha si alguna de su novato Digimon puede digivolve a defender, a continuación
hazlo. Tener al menos 3 Digimon si no más. Estadísticas no deberían ser cerca a si
más de 200 HP, 140 MP, 70 de ataque, 55 de defensa, espíritu 70 y 55 de velocidad.
Todavía se puede luchar le si tu digimon ha stats inferiores que arriba. Lo justo
podría ser una batalla más difícil. Utilice el movimiento más fuerte su Digimon han.
 
Arukenimon parece ser débiles contra ataques de fuego. Utilizar esos movimientos si cualquier
de su Digimon que ellos. Cuando ella se ha ido usted y Ellie tienen una charla. Ella
te dice que Phil fue a un área llamada la tierra prohibida. Sin embargo ha Ellie
ninguna idea de cómo llegar.
 
Una vez usted está en el jefe de la ciudad hacia el edificio Tamer Unión pero no lo hacen
vaya en él. En su lugar ir a la derecha y verá Ellie volver con su Biyomon.
Ellie le dirá que la tierra prohibida tiene otro nombre. Único problema
es que Ellie no recordar lo que es ese nombre. Dar la vuelta y volver a
Terriermon.
 
Accede a la Andromon y hablar con él. Él le dice que tiene un Agumon negro
estado allí un par de veces. Su tiempo para volver a pico de formación y hablar con los
Agumon.
 
3.3 Knight TYRANNOMON (dtym)
 
 
Una vez allí hacer tu camino a la zona de jefe y prepararse para una sorpresa y un
lucha. Cuando llegue a le verá no un Agumon negro, pero un Tyrannomon oscuro.
El Agumon ha digivolve a él. Pruebe y tienen al menos 2 digimon campeón si
no 3.
 
Si tienes un equipo de copia a continuación, también deben ser campeones o junto a ella.
El movimiento de mano de Fate parece funcionar bien contra Tyrannomon oscuro. Pruebe y
tener estadísticas de tu Digimon alrededor de 70 o más, 230 de HP y MP 200. Vez
derrotado él te dice que la tierra prohibida se llama Chrome minas. Para obtener
se necesita DE milagro de Pandamon en el valle de Sheer
 
Usted podrá transportarse volver a la ciudad y stock hasta si es necesario. A continuación, la cabeza fuera a
Valle de pendientes.
 
 
 
 
3.4 Cuestionario de PANDAMON (pqsm)
 
 
Sólo siga la ruta de acceso y a la derecha cuando pueda. En esta área próxima puede subir la escalera o permanecer en la ruta de acceso que está actualmente en. Estancia en la ruta de acceso y pasar de la escalera. Introduzca la nueva área y mantener el camino. En esta parte próxima estancia en el camino en lugar de ir. 
 
Mantener siguiendo la ruta de acceso y vaya hacia la flecha azul para entrar otra parte
del valle. Vaya correcto y hasta la escalera a continuación, ir izquierda para entrar otra parte
del valle. Hay sólo una forma de ir tan tomarla y subir la escalera
Cuando llegue a lo. Izquierda y tomar la ruta de puente de madera. Vaya recta y
subir la escalera al llegar a lo. En todo el puente de madera pequeño y
Hable con Pandamon.
 
Pandamon quiere pasar su prueba antes de que él entregó el huevo. Él primera
le pregunta sobre el color de la banda de brazo del Agumon. La respuesta es Roja. La siguiente
pregunta tiene que tratar con Agumon, Patamon y Gatomon. Pandamon quiere
Sabemos que uno no pertenece a ese grupo.
 
La respuesta es Gatomon. Él le da el huevo y volverá a la ciudad. Cuando usted
intente utilizarlo que averiguar el huevo es falso. Terriermon llama a Pandamon que
habla con usted y le dice que puede tener un Sukamon de platino en túnel del ejercicio
el huevo. Así que querrá ir allí a continuacion.
 
3.5                         SEWER RUN                                 (sunr)
 
 
Lo primero que desea hacer es tomar el camino que está detrás de usted. A continuación bajar
y cruce el puente de basura. Vaya hacia abajo y la cabeza hacia la escalera. A continuación
ir a la derecha y gire a la válvula a apagar el agua. Subir la escalera
y a la válvula de otro. Subir volver hacia abajo y pasar el puente de basura. En el
esta área mantener siguiendo el camino y especifique de otra parte del túnel.
 
A la derecha y haga su camino en a otra válvula que tiene que ser desactivado.
A continuación, ir y hacer lo mismo a la que está junto a él. Por seguir adelante y
podrás volver donde usted apareció primero pero a través de ella. Siga la ruta
y subir la escalera al llegar a lo. Vaya izquierdo, y luego arriba y luego ir
derecho. En esta área sólo puede ir.
 
Habrá 2 válvulas que tiene que activar a continuación, querrá bajar. Subir
bajar la escalera y vaya bien en abandonar la zona. Cruce la basura
el puente y subir la escalera. Baja y verá el símbolo de jefe de la
piso. Hasta la cabeza y PltSukamon se enfrentan.
 
Si por casualidad tiene el equipo final, a continuación, lo equipar antes de la batalla.
Por ahora son todos tu Digimon campeones y algunos podrían ser acercaba nivel máximo.
Utilice los movimientos más fuertes tienen su Digimon. Estadísticas deben ser estrechas si no más
que HP de 230, MP 210, Attack 80, defensa 90, espíritu 75 y velocidad de 70.
Una vez que la batalla es sobre usted obtenga el huevo y es devueltos a ciudad. Ahora usted
Por último se puede entrar la mina.
 
 
 
 
3.6                           MEGA BOSS                               (mbss)
 
 
Al entrar la mina hay sólo una forma de usted puede ir. Introduzca la siguiente parte
de la mente y una vez más hay sólo una forma usted puede ir. En este próximo
parte de la mina bajar y la derecha para llegar a la otra parte de la mina. Just
seguir las pistas y escriba el nuevo espacio. Hacer tu manera alrededor del azul
flecha y vaya a través de ella.
 
A continuación ir recta y luego abajo para salir del área y escriba una nueva. Bajar
la escalera y, a continuación, pase a la derecha. Entrar en el área nueva y siga la ruta de acceso.
En esta nueva área querrá bajar cuando pueda. A continuación, bajar la escalera
y tome la salida sólo. Siga la ruta de acceso y entrar en un área nueva. Hay
sólo una forma de salir tan tomarla. Mismo se aplica a la zona próxima.
 
Usted le venga al símbolo jefe así que prepárese y cuando esté, ir hacia adelante.
Allí te encontrarás con con Phil. Antes de dos puede llegar lejos el jefe viene
Atrás. El jefe resulta ser Machinedramon. Machinedramon es un mega
nivel Digimon y no hay ninguna manera usted puede derrotarlo. El Tyrannomon oscuro
usted derrotado hace un tiempo muestra hasta y quiere luchar.
 
Se trata de luchar contra el Machinedramon y falla. Ahora es próximos para usted pero primera
Machinedramon hace un poco de hablar. El nombre es mencionado desconocido-D, pero
Machinedramon no decir quién es. Phil obtiene lo que le permite ir
intercambio de Phil haciéndolo un Digimon más fuerte.
 
Phil pone en un chip y de repente Machinedramon degenerates en SkullGreymon.
Ahora tiene la oportunidad contra SkullGreymon. Esta batalla puede ser
dura si no está listo para él. Uso mueve que golpeó al menos dos espacios si
no más. Sanar HP y MP cuando pueda. Asegúrese de tener un equipo de copia de seguridad y
Esta lista.
 
No puede que necesite les pero su mejor estar seguro que lo sentimos. Si tiene
el último equipo, a continuación, equipar a uno de su Digimon. Equipar a todas sus
para más salir de ella. Stats deberían estar cerca de 240 de HP, MP 183,
Ataque 78, defensa 78, espíritu 78 y velocidad de 78.
 
Cuando SkullGreymon es derrotado Phil explica lo que sucede. Usó un retorno
chip en Machinedramon. Este chip puede degenerar un Digimon en una anterior
generación. Usted y Phil, a continuación, vuelva a central y usted encuentra enfrentan
para hacer frente con Ebonwumon. Phil le da el chip y usted ahora puede degenerar
su Digimon.
 
Su recompensa por encontrar Phil se está promoviendo a un Tamer de plata.
 
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4. SILVER TAMER (slvt)
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El observador de este rango es Baihumon. Ahora que está un plata clasificado
Tamer ahora puede controlar Digimon nivel final.
 
 
 
4.1                            PAGUMON                                (pgum)
 
 
Le da la tarea de ayudar a un Pagumon que no consigue junto con
nadie. Cuando vaya a la granja de llegas a cumplir con este Pagumon. Las cosas no
vaya bien y rápidamente ver por qué nadie quiere este Digimon. Cuando Pagumon
hojas que necesita para salir de su granja y volver a ella. Pagumon quiere
hablar con usted y le pregunta si usted le llevará a selva humeantes.
 
 
 
 
4.2 DOLORES de estomago (stch)
 
 
Cuando ambos llegue allí sale Pagumon y tiene que encontrarle. Comience por
subiendo la vid al llegar a ella. Querrá entonces ir arriba y derecha.
Mantener en curso y usted será salir el área. Junto a la vid verá Pagumon
por un árbol. Suba y hablar con él. Estómago del Pagumon está sufriendo y en orden
para curar le usted tiene que encontrar una nuez Antidote.
 
Ascenso hasta la escalera de vid y entonces ascenso hasta la vid otra escalera cuando usted
cada it. Una vez hasta la parte superior existe sólo una manera de ir y cuando llegue al azul
flecha pasar por eso. En este próximo área trepar la vid cuando llegue a lo.
Entrar en el área nueva y siga la ruta de acceso de nuevo a la flecha azul y vaya
a través de ella. A la derecha y arriba, a continuación y sobre el terreno delante de usted será
el círculo de tema azul. Lo recoger y dejar su paso a Pagumon.
 
Parece sorprendido de que usted volvió a él. Se le dará la nuez y él
lo come. Pagumon le dice que ha tenido suficiente para el día y quiere volver atrás
al digi-granja. Volver al portal y volver al pueblo. Cabeza a su
granja y ver lo que está ocurriendo.
 
4.3                          GEKOMON                                  (gkmn)
 
 
Pantano de paquete puede ser un lugar muy confuso. Gracias a Catprog que ha hecho una
Mapa del área y yo le agradezco nuevamente que me dé permiso para enviar el
enlace a su guía en el mío.
 
http://www.GameFAQs.com/Portable/DS/file/928689/45918
 
Si el enlace anterior no funciona, a continuación, intente el siguiente.
 
http://www.GameFAQs.com/Portable/DS/Game/928689.html
 
Haga clic en el vínculo que dice Packet pantano. Usar el mapa de hacer su camino a la
Jefe. Cuando llegue allí y antes de que se habla con ShogunGekomon sanar su
Digimon y si cualquiera puede digivolve hacen ahora. Esta batalla se compone de dos
partes.
 
La primera parte que tiene que luchar contra el Gekomon 3. Estos 3 son bastante fácil y
derrotarlos como haría cualquier Gekomon silvestre. La mitad del segunda y final
la lucha es contra ShogunGekomon. Le golpeó con movimientos que pueden golpear al menos
dos espacios si no más. Tratar de tener estadísticas por lo menos 100, 300 de HP y MP 250.
 
Cuando él es derrotado convienen en vivir en paz junto con el Gotsumon. El
Gotsumon como una recompensa darle una pieza de Star. Volver a la ciudad y van y encontrar
Ellie. Ellie puede encontrarse fuera de la Plaza de Tamer edificio.
 
Después de la pieza es usted y Pagumon tienen una charla sólo a otra
Únase voz. El propietario de esa voz pronto aparece y su nombre es Alphamon.
Cree Digimon no necesitan ser humano y después de hablar un poco más pronto
desaparece. Vaya a su granja y ver lo que está ocurriendo.
 
Calumon le da la bienvenida y te dice que Phil está aquí para usted. Él le dice
Ellie fue secuestrado por Devimon y tiene un mensaje para usted. Devimon quiere
puede venir al túnel para y traer Pagumon con usted. Fuera tan cabeza a
Túnel de drenaje y encontrar Devimon. 
 
 
 
                                                                            
4.4 Cerebros TÚNEL DEVIMON (dtdl)
 
 
A la derecha y abajo, a continuación, para entrar otra parte del túnel del ejercicio. Cruzar la
Puente de basura y ir arriba. Siga la ruta de acceso y a la derecha cuando pueda y luego
vaya hasta y a la izquierda. La cabeza hacia abajo hasta la salida y salir de la zona. Vaya hacia abajo y la izquierda
a continuación, subir la escalera cuando llegue a él. Cabeza abajo, izquierda y hasta entonces
salir del área y entrar en otra parte del túnel.
 
Ir arriba y derecha y luego subir la escalera y derecho. Cruce la basura
el puente y subir la escalera. La cabeza hacia abajo y entrar en el área de jefe. Prepárese
lucha contra el Devimon. Por ahora puede tener un final Digimon nivel o dos si no
más. Uso se mueve al comienzo de la batalla que puede golpear espacio de dos o más.
 
Devimon puede causar confusión así que prepárese para eso. Tratar de tener estadísticas alrededor
HP 300-400, 260-300 MP y estadísticas alrededor de 100. Cuando él es derrotado dice
Pagumon que cuando él recupere su memoria él te dejo. Se devuelve Ellie
a usted y a todos deja. Atrás en la granja de usted y Pagumon hablar.
 
Se han imaginado que Pagumon fue BlackAgumon renace. Recibe una llamada
desde la Unión Tamer. Baihumon sólo es comprobar sobre usted y Pagumon. Él
quiere que ustedes tanto tan ir allí ahora.  Baihumon parece satisfecho con Pagumon
y le pide que cuidar de él un poco más largo.
 
Cuando deja el edificio Kain y Tomomi aparecen detrás de usted y hablar con usted.
Pagumon aparece y descubres que Pagumon utilizado para ser planteada por Tomomi.
Pronto se ver por qué Pagumon corrió lejos como lo hizo. Kain insultos ambos y, a continuación,
hojas. Jefe de regreso a su granja. Pagumon quiere estar solo para un rato y usted
de acuerdo. 
 
Después de que abandone Calumon viene ejecutando y le dice que ha dejado a Pagumon
la granja. Ha pasado al bosque de manglares.
 
4.5 Bosques de MANGLE (mwds)
 
 
Gracias a Catprog que ha hecho un mapa del área y agradezco a lo nuevo por
que me dé permiso para contabilizar el vínculo a su guía en el mío.
 
http://www.GameFAQs.com/Portable/DS/file/928689/46238
 
Si el enlace anterior no funciona, a continuación, intente el siguiente.
 
http://www.GameFAQs.com/Portable/DS/Game/928689.html
 
Haga clic en el vínculo de mapa de manglares Woods. 
 
La batalla de jefe es un Chicago de prater dos. El primero es al igual que cualquier normal aleatorio
encuentro Digimon salvaje. La segunda parte trata de Deramon. Esta batalla es
al igual que un encuentro aleatorio de Digimon salvaje. Sólo la diferencia es Deramon para
Esta batalla tiene un bar de vida más largo.
 
Cuando llegue volver a la ciudad vaya hacia el edificio de oficinas sindicales tamer. Hablar con
el tamer con cabello azul (Yuji). Él le indica el lugar soñado con Pagumon
podría ser un lugar llamado cañón de antigua. Allí la cabeza y lo salidas.
 
 
 
 
4,6 BABAMON & JIJIMON (bjij)
 
 
Hacer tu camino a la flecha azul y escriba una nueva área. Subir hacia abajo de la cuerda y
ir directamente hacia abajo y izquierdo a entrar en un área nueva. Ir arriba y luego subir hacia abajo la
cuerda. Hay otro cuerda cercanos que querrá bajar. Sobre el terreno
ir directamente hacia abajo.
 
Siga la barda estrecha y subir la soga al llegar a lo. Bajar, hasta,
y luego a la izquierda. Subir hacia abajo de la soga al llegar a lo. Hay sólo una forma
ir tan tomarla. Mismo se aplica para la zona próxima y así tomar ese camino y suba por
la soga al llegar a lo.
 
Izquierda y suba por la cuerda. Siga la ruta de acceso y mantener en seguirla en
la zona próxima. Suba por la cuerda y una vez más siga la ruta de acceso. En este nuevo
área hacer tu forma de evitar y trepar la cuerda. Iniciar preparándose para una
Batalla de jefe. Digivolve cualquier Digimon que puede. Tratar de tener estadísticas alrededor de 400 de HP,
MP 330, estadísticas 100-120.
 
Aparece un Babamon y también lo hace Jijimon. Intentas y hablan con ellos pero las cosas
no van bien. Les golpeó con los movimientos más fuertes que tiene y curar cuando
necesaria. Cuando la batalla está sobre comienzan a hablar con usted. Descubres en
Pasado del Pagumon luchó contra Kimeramon y perdió. De vuelta en ciudad le y
Pagumon hablar algunas más. Ir a la granja y Calumon le indica una forma en
puede digivolve Pagumon. El elemento es en cromo mío.
 
4.7 DIGIVOLVING PAGUMON (dpgm)
 
 
Seguir el camino y seguir la zona próxima. Una vez más siga la ruta de acceso y mover
en la parte siguiente. Mismo se aplica a la zona próxima y el uno después de eso y
el uno después de eso. Cuando finalmente llegue a una escalera de ir por él y vaya
izquierda. Tomar la única manera de fuera en este ámbito y en la próxima una sola vez hacia abajo.
 
Subir hacia abajo de la escalera y vaya a través de la flecha azul. Sólo un camino por recorrer
esta área tan tomarla. Hacer tu camino a la salida de este lugar y se toma.
Verá Kain y Tomomi a punto de tomar el elemento que desee. Intentas y dejar de
ellos pero su demasiado tarde. 
 
Kain llama a su MegaKabuterimon y le da el Core de datos. Funciona a una
punto. GranKuwagamon parece pero no a escuchar Kain. Él sale y
Pagumon los pasos para tratar de detener la Digimon vacas loca. De repente la Digimon enloquecido sólo desaparece. Tomomi considera que el error de sus formas y decide cambiar.
 
Ella le da un trozo de la base de datos. Volver a su granja y pruebe
la pieza de núcleo sobre Pagumon y funciona. De repente obtendrá palabra Kimeramon
está en la fábrica no deseado. Tomar la recién digivolve Pagumon y la cabeza allí.
 
 
 
 
4.8                          KIMERAMON                                (kmen)
 
 
Kimeramon utiliza movimientos que afectó a dos espacios o más y él también pueden poner su
Digimon a dormir. Tratar de tener estadísticas de 400-530 HP, 300 de MP y estadísticas de
100.
 
Con él ha ido Antylamon gracias. Cuando llegue volver a la ciudad encontrará
usted mismo en frente de Baihumon. Desde entonces se han hecho tan bien con Pagumon él
promueve le al rango proximo. También ahora dispone de datos de detección de 100 % de Antylamon
 
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5.                           GOLD TAMER                               (gldt)
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Ahora puede controlar el nivel de mega Digimon y su observador es Zhuqiaomon. Just
como usted a punto de obtener a su primera misión una alarma. Tentomon
aparece y dice Zhuqiaomon que han visto afectadas por un virus y de la
puerta sistema no funciona.
 
El virus ha sido provenga de un lugar llamado Sky Palace. Esto es el mismo lugar
que estaba investigando Azulongmon. De repente se toman los otros dos observadores
lejos. Le volunter para ir al cielo Palacio para tratar de impedir que el virus.
 
 
 
5.1 VIRUS ATTACK (viste)
 
 
Vaya hacia abajo y el puente y luego ir derecho y a través del puente allí. Jefe
la derecha y escriba una nueva área. Cabeza hacia abajo y derecha, a continuación, la cabeza para la salida de
esta área. En esta parte siguiente ir derecha y después hacia el puente cubierto. Ir
izquierda y siga la ruta de acceso.
 
En esta parte del Palacio de Sky subir y luego dejó cuando pueda. Cabeza a través de la
Puente cubierto y vaya directamente arriba, a continuación, hasta una rampa. Hacer tu camino a través de, a continuación
Baje la rampa del otro lado. La cabeza para la salida de esta área y mover
a la siguiente. Ir a la izquierda y a través del puente entonces directamente hacia abajo y a través de
la flecha azul.
 
Diríjase a la izquierda, y luego baja, vaya derecho sobre el puente y luego salga del área.
Inicie preparándose para una batalla de jefe. Si cualquiera de tu Digimon puede digivolve
mega a continuación, digivolve ahora ellos. Si por casualidad alguno cercanos a formarlos
hasta que puedan. Tienen gran cantidad de curación y elementos de reactivación por lado. Equipar
el equipo Ultimate si lo tiene. Tratar de tener estadísticas de HP 500, MP 530,
y estadísticas de 200.
 
Cuando listos van a enfrentarse al jefe. Utilice cualquier movimiento que puede golpear dos espacios o
más. Sanar siempre que se puede y revivir cualquier Digimon muerto. Con Azulongmon back
a la normalidad ambos cabeza volver al central. Allí se obtiene palabra que el virus es
Ahora provenientes de islas tropicales
 
5.2                         EBONWUMON                                 (ebwu)
 
 
Hasta la cabeza y ir por la rampa de roca y después hacia abajo al otro lado. A continuación, vaya hasta y
Salga de esta área. Vaya por la rampa de roca y siga la ruta de acceso a la salida.
Subir hacia abajo de la escalera y siga la ruta de acceso. Vaya hacia abajo y luego hasta sobre la roca.
Ir arriba y cruzar el puente de madera para pasar a otra área.
 
Hay sólo una forma de ir en esta área. En la siguiente parte de las Islas ir
abajo y sacar el puente de madera. Suba y suba por la escalera. Salida de la
área y cabeza a la parte nueva. Mantener yendo hacia abajo y luego a la derecha y
recto arriba. Inicie preparándose para el jefe. Tratar de tener estadísticas alrededor de HP
500, MP 330 y estadísticas de 150.
 
Con Ebonwumon volvió a la normalidad usted tanto volver a central y averiguar el
puerta está trabajando una vez más, pero todavía no hay signos de Baihumon. Ir a la granja
y Calumon dice que tiene una llamada. La llamada es de Yuji. Él quiere venir
a una reunión en la Plaza de Tamer. Ir allí ahora y cuando llegue allí todos ustedes hablar
acerca de la tamer que aparecieron.
 
Cuando la reunión es más cara a su granja y Calumon le dice hay
es una llamada de la Unión para usted. Tentomon te dice que corren los domadores malas
Desechar Factory y están causando problemas. Dado que es el único que puede ir, cabeza
Ahora hay.
 
 
 
 
5.3                         BAD TAMERS                                (btrs)
 
 
Gracias a Catprog que ha hecho un mapa del área y agradezco le nuevamente por darme permiso para contabilizar el vínculo a su guía en el mío.
 
http://www.GameFAQs.com/Portable/DS/file/928689/46581
 
Si el enlace anterior no funciona, a continuación, intente el siguiente.
 
http://www.GameFAQs.com/Portable/DS/Game/928689.html
 
Haga clic en el vínculo de mapa de fábrica no deseado. 
 
Vaya directamente arriba, entonces por una rampa y seguirlo a la salida. En la zona próxima
Haga su camino en la otra puerta. Cabeza abajo la rampa y usted podrá
tropiezan con Yoshiki y Alicia. A continuación delgados sabes que estás en una batalla de jefe de la
ordena. Con su Digimon venció el ron dos domadores lejos. Siga después de ellos
Cuando usted recuperar el control.
 
Usted ve permanente junto a un GranLocomon. Ellos despegan para que tenga que
siga después de ellos. Encuentra les nuevamente y casi obtener atropellados. volver
la forma en vino. Ir directamente y a través de la flecha azul. Vaya directamente y
hacia abajo.
 
Usted podrá venir a una puerta de láser. Para obtener el pasado esa puerta tendrá que encontrar y
recopilar las claves de código 3. Cada una de las claves se oculta con un tamer que tiene que encontrar
y la lucha. Volver a la forma en que llegó y subir la rampa y dejar su paso hacia abajo de la rampa del otro lado. Introduzca la puerta y en este nuevo spot tomar la puerta de otra. Siga la ruta de acceso y luchar contra la tamer.
 
Éste es uno abajo tamer y sólo dos más para ir. Abandonar el área y bajar
la rampa y salida a través de la puerta. Ir arriba y especifique otra parte de la
fábrica. Izquierda y luego hasta la rampa y seguir el camino para entrar a otro
parte de la fábrica. Vaya hacia abajo de la rampa y hasta otro.
 
La cabeza hacia abajo y luego dejó. Bajar por la rampa y vaya a través de la flecha azul.
Hable con el tamer y luchar contra su Digimon. Ahora su tiempo para encontrar esa última
restantes tamer. Dejar la habitación y vaya hacia abajo de la rampa. Vaya hasta otra rampa y
Salga de la zona. Bajar esta rampa y salir de la sala.
 
Vaya hacia abajo y luego dejó. Especifique la sala de ir por la rampa y luego hacia abajo de la otra
lado. Pasar por la flecha azul y hacer su forma de evitar y hablar con el
Tamer. Lucha contra el Digimon y ganar para obtener la última clave restantes de código Ahora usted
tienen todas las claves de código 3.
 
Jefe de vuelta a la puerta de láser, a continuación, a cara el jefe. Si no tenía problemas
derrotar a Ebonwumon GranLocomon será fácil. Después de todo
Usted es volver a central y ver lo que ocurre con los domadores malas. Uno de
ellos le dice que su jefe está ocultando en montanas de duro.
 
5.4 HARD Montes (hmns)
 
 
Este lugar es realmente dos lugares en uno. Parte superior es duro montañas y cuando
vas bajo el agua que es la unidad de mar de Sub. Bajar cualquier forma y, a continuación,
subir la escalera. Bajar y subir hacia abajo de la escalera cuando vienes a ella.
Siga la ruta de acceso y abandonar la zona.
 
En esta parte nueva vaya hacia abajo y a través de la flecha azul. Cabeza hacia abajo y el derecho a
cabeza en el área de nuevo. Vaya hacia abajo y razón al subir la escalera. Subir hacia abajo
las otra escalera al llegar a ella. Bajar la tubería. Siga la ruta
bajo el agua y pasar a la zona próxima. Lo mismo en la zona próxima.
 
Si usted no ha notado ya se tendrá que ser encontrando algún nivel de mega Digimon.
En esta parte de la unidad en virtud del mar de a la derecha y siga la ruta de acceso a la zona de salida.
Una vez más siga la ruta de acceso y salir de la zona. Hacer tu forma de la tubería y
escríbalo. Usted podrá venir en una parte diferente de las montañas duro.
 
Siga la ruta hasta vienen a una escalera. Suba por él y a continuación, siga el
ruta de acceso. Subir hacia abajo de la escalera y enfocar la tamer. Este muchacho es el jefe de la
las malas domadores. De repente aparece Baihumon y tiene que luchar le. Si usted
no han tenido ningún problema con los otro Digimon entonces Baihumon no será ningún problema.
 
Con Baihumon vuelta a normal se ejecuta el tamer mala lejos. Usted se compromete a ir después de
él. Tomar la misma ruta que hizo la tamer mal. Bajar la tubería y siga las
ruta de acceso. En este ámbito a subir la rampa y a la derecha llegar a una nueva área. Siga
ruta de acceso a la salida. 
 
Suba recto y luchar contra al jefe. Tratar esto como una batalla de Digimon salvaje normal.
Una vez que todo sobre usted será volver a central. El jefe tamer malo aparece ad
utiliza el anillo del mal en Zhuqiaomon. Tendrá que ir a Río de lava a liberarlo.
 
 
 
 
5.5                         LAVA RIVER                                (lriv)
 
 
Siga la ruta al salir del área y entrar en una nueva parte. Cabeza abajo cuando usted
posible para pasar a otra parte del río. Seguir el camino para introducir un nuevo
área. En esta parte subir y luego a la derecha para desplazarse sobre a otra parte de
Río de lava. Siga la ruta de acceso y salir de la zona.
 
En esta nueva parte siga la ruta y vaya izquierdo para salir. En el siguiente
parte simplemente sigue la ruta de acceso y uso del transportista. Prepárese para un jefe
Battle y seguir adelante. Se trata de una batalla de jefe de dos partes. Tratar el primero de ellos
como una batalla de Digimon salvaje normal. La segunda parte es contra Zhuqiaomon.
Si usted ha hecho bien contra el otro observador Digimon, él será no
problema.
 
Zhuqiaomon volver a la normalidad el tamer mala es reveló ser Kain. Todos ustedes
vuelva a central y ahora serás un Tamer de platino. El siguiente paso es
convertido en un rey Tamer. Puede ver una escena entre Tentomon y Kain. Cuando Tentomon
hojas, desconocido-D habla a Kain. Él, a continuación, teleports Kain lejos y la escena
cambios.
 
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6. Platino TAMER (plmr)
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El observador de platino domadores es ClavisAngemon. Los dos conversación y en él
le indica que ir a la arena y luchar contra los domadores allí como su primera tarea.
Mega fuerte nivel Digimon y/o fuerte Digimon nivel final no tendrá
problema en la arena.  
 
 
                                                                            
6.1                          DIGI-ARENA                               (dana)
 
 
Las estrellas de lucha fuera contra Chris. Su Digimon son Agumon, MetalGreymon, y
Greymon. El segundo comienza ronda fuera contra Mako y su Digimon son
Flamedramon, Kongoumon y Kenkimon. 3 Ronda es contra Robert y su
Digimon son 2 Diaboromon y Gallantmon.
 
Todos los Digimon son muy fáciles derrotar a especialmente si usted ha podido tomar
hacia abajo de los observadores. Utilice cualquier estrategia utiliza para Digimon salvaje sobre estas
chicos y usted no tendrá ningún problema. Realmente incluso no necesitará un equipo de copia
Pero, no dañará para mantenerlos con usted por si acaso.
 
Una vez que ha ganado descubres que se pueden luchar contra estos domadores de nuevo en cualquier
tiempo que desee. Lamentablemente estos domadores no nunca cambian. Su siempre el mismo
los cada vez. Vuelva a ClavisAngemon y hablar con él. Él le dice
Domadores platino han sido desapareciendo y él quiere tener cuidado.
 
Recibe una llamada de Calumon y él quiere que le vienen a la granja de inmediato.
Una vez que se llegar, Calumon le dice que detecta que algo realmente malo ha
entró en la granja. De repente la pantalla parpadea varias veces y oír
Desconocido-D hablando. Aparecerá el desconocido-D y resulta ser Alphamon. Él
intenta tomar el control de usted, pero ClavisAngemon aparece y le ahorra.
 
Existe una lucha entre los dos y ambos terminan siendo heridos. Alphamon
de repente va después de Calumon y toma todo poder del Calumon. Después de algunos
hablando le dicen a ir a la puerta chaotic que te lleva a Core Field.
 
 
 
 
6.2                          CORE FIELD                               (cfld)
 
 
Usted puede formar en Core campo pero no se va pasando el símbolo de jefe hasta que usted está
listo. Ir directamente y el derecho a cruzar lo que podría llamarse un
puente. Subir recto y pasar a la zona próxima. Ir arriba y luego sobre el
puente. La cabeza arriba y en la zona próxima. Avanzar y subir el
escalera. Ir hacia abajo y en la siguiente parte del campo de Core.
 
Vaya hacia abajo y cruzar el puente y hacer lo mismo otra vez para salir de la zona. Vez
una vez más baja y salir de la zona. Cabeza hacia abajo y derecha llegar a una nueva parte de
el campo. Vaya hacia abajo y luego a salir. Subir la escalera al llegar a
ella. Subir y tome la salida.
 
Usted se encuentra en Sarah que está siendo controlada. Usted tendrá que luchar le antes de
puede mover. Con la espalda a la normalidad a subir y la derecha para llegar a la siguiente
área. Siga la ruta de acceso y pasar a la siguiente parte del campo de Core. Vaya hacia abajo y
cruzar el puente. Vaya un poco y luego a lucha Kazuya. Continuar en su
forma en la zona próxima.
 
Subir la escalera y pase recto hasta llegar a la flecha azul. Ir arriba y
izquierda para pasar a otra parte del campo. Cruzar el puente y salir.
La cabeza hacia abajo y luego salga del área. Subir la escalera y pasar a la siguiente
parte. Seguir el camino en esta área en la flecha azul.
 
Subir la escalera y salga. Ir directamente a la salida en este ámbito. En el
Esta nueva parte usted afrontará a Yuji. Con él ido continuar en su camino.
Finalmente le encuentra Armagedmon. Le luchar y ganar. Tomar el portal
y recto hasta la cabeza. Observar cómo despliegan todos los eventos.
 
Cuando llegue el momento para luchar contra el jefe ChronomonDM tiene seis mega nivel Digimon
con una variedad de movimientos. También necesitará gran cantidad de elementos curativos, elementos para
mp de restauración y elementos de reactivación. Sería mejor si tenía un Digimon con
una curación mover pero si lo hace no entonces está bien.
 
Tener estadísticas para el jefe al menos 400-500, HP 3000 a 4000 y MP de 2000. Uso
mueve que golpeó al menos dos espacios si no más. Sanar cada vez que se obtiene la
oportunidad. Una vez que es golpeado ChronomonDM él revierte volver a su real que forman
es ChronomonHM. Ver el resto de lo que sucede.
 
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7.                            TAMER KING                              (tmkg)
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() Una vez esté al central se han convertido finalmente en Tamer rey. Como un Tamer
King se pueden hacer ahora misiones que son para ese rango, y ahora puedes comprar el
granja normal. Ver el papel de créditos para ver una escena más y, a continuación, guarde su
juego. Se puede continuar en el juego. Si vuelve a dónde
ChronomonDM fue ChronomonHM está esperando y quiere luchar. Si usted
ganar contra él obtendrá 100 % de su análisis de datos.
 
Así que ahora que está Tamer rey se puede hacer prácticamente todo lo que quieras ahora.
 
 
 
 
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8.                          DIGI-EGGS                                 (degg)
()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()())()()()()()()()()()()()()()()()
 
Con DIGI-Eggs me refiero a los que se obtiene a través de coincidencia. Uno de los huevos mejor
guías está por debajo. 
 
http://www.GameFAQs.com/Portable/DS/file/928689/46386
 
Si el enlace anterior por cualquier motivo no debería funciona vaya al uno por debajo.
 
http://www.GameFAQs.com/Portable/DS/Game/928689.html
 
Haga clic en la guía llamada lista de huevo. Una vez más gracias vaya al LupinBeast por permitirme contabilizar un vínculo a su guía.
 
 
 
 
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9. DIGIVOLUTION GUIDE (dvog)
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Recuerde siempre estos son sólo los requisitos mínimos y que su bien a
ser sobre la necesidad de cantidad. También gracias a Mettaur_15 en neoseeker.com para dejar que me use su guía de digivolution.
 
 
A continuación figura la lista de todos digivolutions en el juego:
 
(Leyendas: I = en: formación, R = novato, C = campeón, U = Ultimate, M = Mega)
 
 
 
Tanemon (I)
 
Palmon (R)-nivel 7
 
Togemon (C)-Level amistad 18 y 80
 
Lillymon (U)-Level amistad 33 y 80
 
Rosemon (M)-Level amistad 44 y 90
 
Raramon (R)-Level espíritu 8 y 55
 
Sunflowmon (C)-Level 19
 
Lilamon (U)-nivel 31 y 2.500 insectos/Plant exp
 
Renamon (R)-nivel 10 y 150 Santo Exp
 
Kyubimon (C)-nivel 20 y 1.000 Santo Exp
 
Taomon (U)-nivel 32 y 5.000 Santo Exp
 
Kuzuhamon (M)-Level espíritu 50 y 270
 
Sakuyamon (M)-nivel 48 y 15.000 Santo Exp Tsunomon (I)
 
Gabumon (R)-nivel 7
 
Garurumon (C)-Level Attack 18 y 120
 
WereGarurumonBlue (U)-Level amistad 28 y 80
 
MetalGarurumon (M)-Level amistad 45 y 90
 
Darkdramon (M)-nivel 52 y 7.000 Dragon Exp
 
Gaomon (R)-Level Attack 8 y 70
 
Gaogamon (C)-Level 19
 
MachGaogamon (U)-nivel 32 y 2.500 bestia exp
 
Dracmon (R)-nivel 12 y 700 Dark Exp
 
Sangloupmon (C)-Level 22
 
Matadormon (U)-32 de nivel
 
 
 
Koromon (I)
 
Agumon (R)-Level 6
 
Greymon (C) - Level 15, y ha amistad 80
 
MetalGreymon (U)-Level amistad 25 y 80
 
WarGreymon (M)-Level amistad 47 y 90
 
BlackWarGreymon (M)-Level 42 y 8.000 Dark Exp
 
Omnimon (M) - Level 62 y se hizo amiga Omnimon
 
GeoGreymon (C)-Level 17
 
RiseGreymon (U)-nivel 29 y 2.000 Dragon Exp
 
ToyAgumon (R)-nivel 7 y 30 Machine Exp
 
Starmon (C)-nivel 14 y 1.000 Santo Exp
 
SuperStarmon (U)-Level 38
 
Justimon (M) - Level 54 y han de 12.000 Exp Machine
 
Flarerizamon (C)-Level 17
 
DotAgumon (R) - Level 20, y ha befriened uno
 
 
 
Kuramon (I)
 
Keramon (R)-nivel 8 y 500 Dark Exp
 
Kurisarimon (C)-nivel 19 y 1.000 Dark Exp
 
Infermon (U)-Level 30
 
Diaboromon (M) - 50 de nivel y ha Attack 250
 
Beelzemon (M) - Level 84 y se hizo amigo de uno
 
Guilmon (R)-Level Attack 8 y 65
 
Growlmon (C)-Level 25 y 500 Dragon Exp
 
WarGrowlmon (U)-Level Attack 35 y 180
 
Gallantmon (M) - Level 57 y tienen 30 horas jugando tiempo
 
BlackWarGrowlmon (U)-Level 45
 
Muchomon (R)-nivel 7
 
Akatorimon (C)-Level 16
 
 
 
Dorimon (I)
 
Dorumon (R)-nivel 10 y 500 bestia exp
 
Dorugamon (C)-nivel 18 y 1.500 bestia exp
 
DoruGreymon (U)-nivel 30 y 2.000 Dragon Exp
 
Dorugoramon (M)-Level 49
 
Armadillomon (R)-Level 11
 
Ankylomon (C)-Level 18
 
Seahomon (U) - Level 30, y tiene el luz DIGI-huevo
 
Aruraumon (R)-Level 10
 
 
 
Chibomon (I)
 
Veemon (R)-nivel 10 y 300 Dragon Exp
 
ExVeemon (C)-Level 19
 
Paildramon (U) - nivel 30 y 5.000 Dragon Exp Imperialdramon Dragon Mode (M) - nivel 53 y 40.000 Dragon Exp
 
Modo de Imperialdramon Fighter (M) - nivel 53 y 40.000 Santo Exp Flamedramon (U) - Level 30 y tener el coraje DIGI-huevo
 
Magnamon (U)-nivel 30 y y tiene los milagros DIGI-huevo
 
SnowAgumon (R)-Level 10
 
 
 
Poyomon (I)
 
Gomamon (R)-Level 9
 
Ikkakumon (C)-Level 22
 
Zudomon (U)-Level amistad 34 y 90
 
Vikemon (M)-Level Water 53 y 9.000 exp
 
Neptunmon (M)-Level Water 67 y 60.000 exp
 
Crabmon (R)-defensa nivel 15 y 70
 
Seasarmon (C)-Level 25
 
Kamemon (R)-nivel 22 y 1.000 Aquan Exp
 
Guappamon (C)-nivel 32 y 3.000 Aquan Exp
 
Tokomon (I)
 
Falcomon (R)-Level amistad 10 y 60
 
Peckmon (C)-Level amistad 20 y 70
 
Yatakaramon (U)-Level 36
 
Varodurumon (M) - Level 54 y tienen 30 horas jugando tiempo
 
Patamon (R)-nivel 5
 
Angemon (C)-nivel 13 y 30 Santo Exp
 
MagnaAngemon (U)-Level 25 y 800 Santo Exp
 
Seraphimon (M)-Level 45
 
DotFalcomon (R) - Level 20 y se hizo amigo de uno
 
 
 
Puttimon (I)
 
Salamon (R)-nivel 10 y menos de 10 stress
 
Gatomon (C)-Stress Level 23 y menos de 5
 
Angewomon (U)-Level amistad 35 y 80
 
MarineAngemon (M)-Level espíritu 48 y 215
 
LadyDevimon (U)-nivel 46 y 5.000 Dark Exp
 
Kudamon (R)-Level espíritu 10 y 105
 
Reppamon (C)-Level 24
 
Tyilinmon (U)-nivel 32 y 2.500 Santo Exp
 
Sleipmon (M)-nivel 51 y 20.000 Santo Exp
 
PawnChessmonWhite (R)-Level 26
 
 
 
Pagumon (I)
 
Lopmon (R)-Level Stress 10 y 90
 
Wizardmon (C)-Level 16
 
Antylamon (U) - Level 27, y tiene el elemento de pieza de núcleo
 
Cherubimon Good (M)-nivel 40 y 8,500 Dark Exp
 
Cherubimon mal (M)-nivel 40 y 8,500 Dark Exp
 
ChaosGallantmon (M) - Level 62 y se hizo amigo de uno
 
Ponchomon (U) - Level 27, y tiene el sinceridad DIGI-huevo
 
Tsukaimon (R)-Level 10
 
BlackAgumon (R)-nivel 10 y 400 Dark Exp
 
DarkTyrannomon (C)-Level 16
 
 
 
Kapurimon (I)
 
Kotemon (R)-nivel 8 y 200 Santo Exp
 
Dinohumon (C)-Level 13
 
Kyukimon (U)-Level 22
 
GuardiAngemon (M) - Level 42, y han Stress menos de 5
 
Darklizardmon (C)-Level 24
 
PawnChessmonBlack (R)-Level 10
 
PlatinumSukamon (C) - Level 19 y tener espíritu 125
 
MetalMamemon (U)-Level 34
 
PrinceMamemon (M) - Level 44 y tener espíritu 175
 
Hookmon (C)-Level 20
 
Meteormon (U)-Level 28
 
Hagurumon (R)-nivel 10 y 250 Machine Exp
 
Guardromon (C) - 18 de nivel y han Stress 50
 
Andromon (U)-Level 40
 
HiAndromon (M)-nivel 47 y 8.000 Machine Exp
 
Kenkimon (U) - Level 24 y tiene el amistad DIGI-huevo
 
 
 
Gizamon (R)
 
Apemon (C)-Level 22
 
Divermon (U)-nivel 37 y 3.500 Aquan Exp
 
 
 
Penguinmon (R)
 
Kiwimon (C)-defensa nivel 28 y 95
 
Deramon (U)-Level Bird 34 y 4.200 exp
 
Kokatorimon (C)-Level 27
 
Diatrymon (C)-32 de nivel
 
 
 
Floramon (R)
 
Veggiemon (C)-Level 16
 
Blossomon (U)-Level 24
 
 
 
Wormon (R)
 
Stingmon (C)-defensa nivel 15 y 65
 
Dinobeemon (U)-Level 26
 
GranKuwagamon (M)-Level 53
 
Megadramon (U)-nivel 33 y 3.000 Machine Exp
 
Machinedramon (M)-Level 43
 
Kongoumon (U) - Level 30, y tiene el milagro DIGI-huevo
 
 
 
Otamamon (R)
 
Gekomon (C)-Level 18
 
Whamon (U)-Level 38
 
Plesiomon (M)-Level Water 45 y 15.000 exp
 
Raremon (C)-nivel 18 y 200 Machine Exp
 
 
 
Terriermon (R)
 
Gargomon (C)-Stress Level 14 y menos de 10
 
Rapidmon (U)-Level 37
 
MegaGargomon (M)-nivel 51 y 58 Apptitude
 
SaberLeomon (M)-Level Attack 44 y 200
 
BlackRapidmon (U)-nivel 41 y 4.000 Dark Exp
 
BlackMegaGargomon (M)-nivel 55 y 20.000 Dark Exp
 
Prairiemon (U) - Level 27, y tiene el milagro DIGI-huevo
 
 
 
Biyomon (R)
 
Birdramon (C)-Level amistad 24 y 50
 
Garudamon (U) Level - nivel 36 y 3.000 Bird Exp Phoenixmon (M) - 33 y 10.000 Bird Exp
 
 
 
Impmon (R)
 
Roachmon (C)-Level 17
 
MegaKabuterimon azul (U) - Level 26 y 1.200 insectos/Plant exp
 
Vilemon (C)-nivel 16 y 500 Dark Exp
 
Mummymon (U)-Level 36
 
Creepymon (M)-Level espíritu 47 y 230
 
Ghoulmon Gray (M)-aptitud 49 y 56 de nivel
 
Sorcerymon (C)-nivel 31 y 10 Santo Exp
 
 
 
Black ToyAgumon (R)
 
Reptiledramon (C)-Level 34
 
Mamemon (U)-Level 38
 
Puppetmon (M)-Level 42 y 12.000 exp
 
 
 
Hawkmon (R)
 
Aquillamon (C)-Level amistad 14 y 50
 
Silphymon (U)-Level 36
 
Valkyriemon (M)-Level Bird 52 y 12.000 exp
 
Gigadramon (U)-Level 24
 
Shurimon (U) - Level 27, y tiene el sinceridad DIGI-huevo
 
DemiDevimon (R)
 
Devimon (C) - Level 28, y tiene menos de 20 amistad
 
Myotismon (U)-nivel 32 y 2.500 Dark Exp
 
MaloMyotismon (M) - Level 54, y ha aliado de DemiDevimon
 
VenomMyotismon (M): 56 de nivel y hay un total de 99,990 exp
 
 
 
Goburimon (R)
 
Tyrannomon (C)-nivel 10 y 200 Dragon Exp
 
Triceramon (U)-Level 24
 
Cannondramon (M)-nivel 40 y 220 defensa
 
Ogremon (C)-Level Attack 7 y 70
 
Arukenimon (U)-Level 16
 
Parasimon (M)-Level 37
 
Etemon (U)-nivel 33 y 3.500 bestia exp
 
MetalEtemon (M)-nivel 54 y 250 defensa
 
Piedmon (M)-Level espíritu 45 y 190
 
Bakemon (C)-Level 14
 
 
 
Tentomon (R)
 
Kabuterimon (C)-defensa nivel 18 y 100
 
MegaKabuterimon Roja (U)-nivel 29 y 150 defensa
 
HerculesKabuterimon (M)-Level 42 y 6.000 recuadro/Plant exp
 
Kuwagamon (C)-Level 13
 
Okuwamon (U)-Level 19
 
GranKuwagamon (M)-Level 55
 
 
 
Kumamon (R)
 
Leomon (C)-nivel 32 y ataque 180
 
Monzaemon (U) - Level 15 y tienen 30 horas jugando tiempo
 
BantyoLeomon (M)-nivel 67 y 30.000 bestia exp
 
Grizzmon (C)-Level 15
 
WereGarurumon negro (U)-Level 20
 
 
 
Tapirmon (R)
 
Unimon (C)-Level 30
 
Piximon (U)-Level 36
 
Babamon (M)-Level Stress 38 y 90
 
Jijimon (M)-Stress Level 38 y menos de 10
 
 
 
Betamon (R)
 
Seadramon (C)-Level 13
 
MegaSeadramon (U)-Level 27
 
GigaSeadramon (M)-nivel 44 y 10.000 Aquan Exp
 
MetalSeadramon (M)-nivel 41 y 6.000 Aquan Exp
 
Sukamon (C)-Level aptitud 12 y 26
 
Dragomon (U)-Level 19
 
Garbagemon (U)-Level 29
 
 
 
Gotsumon (R)
 
Minotarumon (C)-Level 28
 
Cyberdramon (U)-nivel 40 y 2.500 Dragon Exp
 
Ghoulmon negro (M)
 
Airdramon (C)-nivel 11 y 100 Dragon Exp
 
Icemon (C)-Level 35
 
 
 
Parrotmon (U)
 
Eaglemon (M)-Level Bird 40 y 13.000 exp
 
 
 
Digitamamon (U)
 
Modo de Dark Imperialdramon (M)-Level 42 y 10.000 Dark EXP
 
 
El siguiente digimon no tener ninguna línea de evolución:
 
# Calumon (I)
 
# Numemon (C)
 
# Imperialdramon Paladin modo (M)
 
# Gallantmon Crimson modo (M)
 
# Chronomon HM (M)
 
 
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10. Las contraseñas/TAMER puntos (pati)
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En la habitación con Gatomon y Kudamon es el Sr. Gure. Se le puede ver cuando usted
ir junto a la Gatomon. Subir las escaleras y hablar con él. Él le dice
Usted puede ganar puntos tamer que, a continuación, pueden obtener recompensas especiales de él.
 
Tamer puntos necesarios y recompensas son los siguientes.
 
50 puntos-scale
200 puntos-Tooth Scmt
600 puntos-Dorimon Scan Data
1.200 puntos-Ice Robe B
2.300 puntos-Santo Bell
4.400 puntos-5.000 bits
6400 puntos-valor DE
Espada de 11.000 puntos-Irataka
18.000 puntos-enorme árbol
Estatua de 25.000 puntos - AKabuterimon Scan datos puntos 41.000 - Godess
68.000 puntos-Rose pinzas, Rose flor, Tiphereth
Digimon laboratorio de 84,000 puntos-
137,000 puntos-Dramonkiller, Dramon Armor y Dramon Ring
 
 
Junto al Sr. Gure es una pequeña área con un círculo rosado. Si vas
Allí encontrará que es el servidor de sistema. Allí puede introducir el
contraseñas secretas. Estas contraseñas encontradas por U prototipo y todo crédito
va a él.
 
Datos del 20000630-análisis de DotAgumon
Datos del 10407002-análisis de DotFalcomon
Equipos de 42016002-ultimate
 
Estas contraseñas son las contraseñas únicas que pueden utilizarse y son una una vez
sólo para uso.
 
 
 
 
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11. BOSS BATALLAS (bttl)
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Esta sección se ocupará de jefe batallas. Aquí encontrará diferentes estrategias sobre cómo batirles. Si tiene su propia estrategia, a continuación, por favor, permítame saberlo me enviando un correo electrónico. Se dará crédito completo. 
 
 
                                                                            
11.1 FIRST FOUR Jefes (ffbe)
 
 
Ogremon, Black Agumon, Arukenimon y Tyrannomon oscuro son batallas jefe muy fácil. Tratarlos como una batalla de Digimon salvaje regular. En formación para
novato Digimon puede asumir a estos chicos con ningún problema. Aunque en un entrenamiento
Digimon puede tener problema con Arukenimon y Tyrannomon oscuro. 
 
Ningún equipo real es necesario para estos Digimon cuatro. Puede que desee tener
un elemento curativo o dos disponible sólo en el caso, así como algunos elementos de mp. 
Cualquiera que sea movimiento actual o se desplaza su Digimon han funcionará bien. 
 
 
Otro método de derrotar a los primeros cuatro jefes fue enviada por Anthony
Annonymous.
 
Jefe # 1: Ogremon All sé es si tienes un digimon en formación que es inferior al nivel de 9,
el usuario tendrá algunas dificultades para... Por lo tanto, para sugerir una parte, quisiera
decir un novato, o un par de digimon in-capacitación a los niveles 6 * sería
es suficiente. * = Perdonar mis aficiones. El símbolo y más señales "En este valor o superior." cada vez que lo escribo. 
 
 
Jefe # 2: BlackAgumon BlackAgumon es Tankish pero lento, tan formación sus poderes de velocidad y ataque
(Ataque y espíritu) a niveles 50 ayudaría a hacer un kill rápido. En cualquier caso,
Esta batalla es dura para en-entrenamientos manejar. El siguiente digimon son aquellos no recomiendo: Tokomon, Patamon, Tsunomon, Tanemon, Koromon. 
El iniciador Digimon definitivamente debe ser Digivolved derecho acerca de ahora. Un digimon "apoyo" que puede aumentar la defensa, tales como Goburimon o Gomamon es también una buena elección, en lo que puedo ver. 
 
 
Jefe # 3: Arukenimon Arukenimon es el tipo de un "muro" tipo de enemigo, basada en lo que he visto. 
Curva stat del Arukenimon parece que este aspecto: HP: medio-alto, militar: alta, atacar / espíritu: uno es alto, cualquiera que sea uno regula el poder de la "Explosión Synchro" (que supongo su espíritu), y el otro es bajo. Velocidad: baja. Como un rival de tipo de insectos, creo que Arukenimon tiene una debilidad a viento (tipo tornado el gráfico bajo cuando el elemento o atributo se muestra en el menú de ataque que aparece cada vez que se selecciona un destino). 
 
Por lo que un ataque que tiene alta potencia y un elemento de viento, tales como la Hawk garras del Peckmon es imprescindible tener habilidad! Así, ayudaría a tener digimon 2 a nivel Champion para la lucha y algún tipo de arma equipado en cada uno de su digimon así que hay mayor margen de error cuando Arukenimon arroja "Lluvia de polen" que reduce el poder de ataque! Su Synchro-explosión es su técnica más fuerte, por lo que poner un digimon en zona 3 para evitar daños todos juntos también es inteligente. 
 
 
Jefe # 4: DarkTyrannomon DarkTyrannomon es el mismo tanque fue siempre, así que mediante una estrategia de generador de atributo similares como se recomienda Blackagumon. Siendo tipo A Dragon, creo que él tiene una debilidad al agua, así que incluso el ataque de "Instant congelador" dado por equipar un Cimitarra diente le puede lastimar bien. Podría intentar reunir el pelotón siguiente para la mejor oportunidad en Victoria: Gomamon, Seadramon, Betamon. Usar Iron shell del Gomamon para extender la defensa y la explosión de hielo del Seadramon por daños importantes! Dejar el resto de los ataques a congelador instantánea, que puede ser impartido por equipar un diente Cimitarra Betamon y Gomamon.
 
 
11.2 PLTSUKAMON (pkam)
 
 
Pruebe y tener al menos 3 novato Digimon. Tener equipo que está por lo menos
nivel 1 o 10. Utilice los movimientos más fuertes su Digimon han contra él. Esta batalla es fácil pero siempre recuerde a curar cuando fuera necesario.
 
 
Otro método de derrotar a los primeros cuatro jefes fue enviada por Anthony
Annonymous.
 
Jefe # 5: PlatinumSukamon otro jefe Tank-ish. I Know para casi un hecho de que máquinas son débiles para agua y el Santo, así que los ataques como "Mano del Angemon de suerte", "La explosión de hielo"Gran Cruz"O Seadramon del Tapirmon" es muy buena. Si conseguir un Tapirmon es demasiado aburrido (Y yo entendería, una vez recibí datos de detección de 105 % para él... 
Me tomó más de 3 horas...) utilice Harpoon torpedo del Ikkakumon en su lugar. Así, no deje que los puntos de salud del Digimon múltiples colocar en niveles críticamente bajos! 
O bien "Stinky Paradise" ataque del PlatinumSukamon que afecta a todas las cinco zonas va anotar KO's múltiples en su equipo! Equipar armadura válida y tener "Hp Chip D" es una buena manera para evitar que esto. 
 
 
 
                                                                            
11.3 SKULLGREYMON (slgy)
 
 
Para esta batalla intente y tener al menos 3 novato Digimon o para una mejor oportunidad tiene 3 campeón Digimon. Un equipo de copia de seguridad sería algo bueno tener
con usted también. Tratar de tener equipo que es por lo menos nivel 10 pero nivel 20 sobre arriba sería mucho mejor. También se puede utilizar el equipo final si lo tiene.
 
Uso mueve que golpeado 2 espacios o más. Sus manos parecen ser el punto más débil
así que tienen por objeto para ellos y les golpeó con todo lo que tienes.
 
 
Otro método de derrotar a los primeros cuatro jefes envió Anthony Annonymous.
 
Jefe # 6: SkullGreymon desde Skullgreymon toma hasta las zonas de 2,3 y 4, ataques que afectan a los tres y son elemental Santo son obligatorias! Uno es "Siete del Starmon cielos", IT encaja ambos criterios y hace daño pesado! Después de haber Gargomon A convertir "Healing Aura" will ahorrará gran cantidad de elementos curativos, ya que trata digimon 2 a la vez y aumenta la HP 200! Sé que utilizar uno! Buena armas esa labor en el nivel 10 o 20 Digimon son debe ricos! Si tienes 3 campeones en niveles 20 o superiores, esta batalla será rápida, todavía solos si cada uno de ellos tiene un arma de nivel 20! 
 
Otros ataques buenas que afectó a varias áreas incluyen Tyrannomon y del Guilmon "Blaze explosión" y del Ikkakumon "Harpoon torpedo" y "Evil Tsunami" SkullGreymon es también capaz de infligir Paralyze ocasionalmente con "Touch del mal", a veces en dos zonas! Por lo que uso elementos curativos que tratan a paralizar en 2 zonas para ayudar a contrarrestar esto. Velocidad hacia abajo de efectos ayudaría a demasiado, y como una nota final, él es totalmente inmune a veneno.
 
 
 
 
11.4 SHOGUNGEKOMON (sggk)
 
 
Esta batalla es un dos parter. Tratar a la primera mitad de esta batalla como
fue una batalla de Digimon salvaje. La segunda mitad de esta lucha es contra ShogunGekomon. Pruebe y utilizar movimientos que sólo afectó a 2 espacios. Si llega a más de 2 o incluso sólo 1 entonces que está bien.
 
Se desplaza de tipo de iluminación parece funcionar bien contra él. Tener al menos un Digimon
con equipos de nivel 20 sobre. Si usted tiene el equipo final, a continuación, utilice
así. 
 
 
Otro método de derrotar a los primeros cuatro jefes fue enviada por Anthony
Anónimo.
 
ShogunGekomon jefe # 7: Lamentablemente, siendo acuático, no sé lo que es debilidad del ShogunGekomon.
Sé, no obstante, que él tiene hasta dos zonas, para tener un ataque a recomendar: Giga blaster! El Giga blaster digimon tienen más probabilidades de ser Risegreymon o Gigadramon. Si ambos son segunda o tercera generación ** Y ha venido planteando su velocidad sobre los bienes agrícolas, como sidestepper o trampolín, estarás en buena forma! 
 
Arrojen la rana con Giga blasters con su atacante digimon non-stop, y el tercero debería funcionar como un curandero. Una queja común es que blaster Giga pierde a menudo, pero exactitud es determinado por velocidad, por lo que si han sido martillar algunos en su Risegreymon o Gigadramon, no debería perderse que a menudo todos modos. En cuanto a su curador, su viejo Gargomon podría no cortarlo ya. Sería una buena idea elevar Gargomon más y por HP ROM T por lo que usted puede curar Digimon más en un momento. Puede obtener ellos desde Neemon en el equipo espera tienda for.. una pequeña tarifa. 
 
(* = Gen stands para la generación, y cuando digo que quiero decir cuántas veces el Digimon ha sido degenerada. Un ejemplo sería una segunda generación Digimon, que ha sido degenerado una vez. Básicamente, restar el número antes de la palabra "General" para ver cuántas veces el digimon ha sido degenerada. Así que en este caso: 2-1 = 1.)
 
11.5                         DEVIMON                                  (dvmn)
 
 
Campeón Digimon nivel va hacer bien pero si cualquiera de tu Digimon puede digivolve a último luego hacerlo ahora. Mantener el mismo equipo que utilizó
contra ShogunGekomon.
 
Saque el Kurisarimon 2 primer luego centrarse en Devimon a continuación.
 
 
Otro método de derrotar a los primeros cuatro jefes fue enviada por Anthony
Anónimo.
 
Jefe # 8: Devimon
 
Ahora es volver al tipo de Jefes que luchó antes de Skullgreymon, area-wise. Devimon ocupa un área, y él está acompañado por dos Kurisarimon. Además de él es tan difícil como un diamante o algo... De todos modos, se pueden eliminar ambos Kurisarimon y dar Devimon una paliza si utiliza los siete cielos de Good ol' Starmon. De lo contrario, "Excalibur" obtenidas del Magnaangemon a nivel de 32, puede utilizarse para el mismo efecto. O, mejor aún, usar ambos! Siendo un jefe de tipo oscuro, una vez más, Devimon es débil a Santo y fuego. 
 
Por lo tanto utilizando ataques como "Flaming garra" de Growlmon o "Pummel Bunny" de Gargomon. El principal problema para ataques Santos están encontrando que tiene poderes más 39. Se podría utilizar "Excalibur del Magnaangemon" pero que es casi 100 puntos de mana (97 para ser exactos) por la conversión. El "blaster Giga" estrategia enumerado anteriormente también funciona un poco bien. En cualquier caso, asegúrese de que un curandero bueno, de HP ROM T y D entumecida (O cualquiera que sea elemento la curación de paralyze se llama) Devimon desde ha Touch del mal, también! 
 
 
 
                                                                            
11.6                          DERAMON                                 (drma)
 
 
Esta batalla es otra parte dos Digimon lucha. Tratar ambas partes, como un
Batalla de Digimon salvaje normal. Sólo la diferencia con éste es que toma
más de lo normal para derrotar a Deramon.
 
 
 
Otro método de derrotar a los primeros cuatro jefes fue enviada por Anthony
Anónimo.
 
Jefe # 9: Deramon Deramon tiene un ataque muy peligroso: ola de maremotos. Puede lavar lejos digimon en 4 zonas por daños de agua de alta y él también puede paralizar digimon dos a la vez con "Frozen fuego shot" Keep de cerca en HP de todos sus digimon aquellos tan múltiples no obtenga golpeó y traer mucha del entumecida D (or todo lo que trata a Paralyze.) Siendo aves se escribe, Deramon es débil para energía según técnicas, o aquellos con el símbolo de un rayo. 
 
Su mejor opción puede estar usando armas de insectos para ganar ataques eléctricos o ataques existentes de esa naturaleza, tales como "Metalizado Ball" si han conseguido Tapirmon un tiempo atrás y han trabajado duro en él, utilizan "Libre de virus" ataque del Unimon para tratar Paralyze en dos zonas de forma gratuita! Todavía sería prudente llevar S entumecida aunque
 
11.7 BABAMON & JIJIMON (bjim)
 
 
Si cualquiera de tu Digimon puede digivolve al nivel de última instancia, a continuación, hacerlo ahora. Si
no, a continuación, no se preocupe. Un fuerte campeón que Digimon puede ganar esta batalla. Tener a
lo menos 20 equipos de nivel en o incluso los equipos de última instancia si lo tienes. 
 
Pruebe y utilizar movimientos que afectó a todos los espacios si desea sacar ambos Digimon al mismo tiempo. Si desea ir uno en uno, a continuación, sacar Jijimon primera
y guarde Babamon para la última. El aliento de movimiento de fuego parece funcionar bien contra ellos.
 
 
Otro método de derrotar a los primeros cuatro jefes fue enviada por Anthony
Anónimo.
 
Jefe # 10: Jijimon y Babamon Hehehe! Mirar esta pareja antigua cute! Algún día realmente quiero ganar el juego con sólo estos dos en mi equipo! De todos modos, se trata de una dura batalla para la mayoría de Digimon mundial DS de temporizadores, o al menos fue para mí cuando era! Jijimon sabe "Hung sobre la muerte", que ataca 3 objetivos, y "Energía Granada" qué zonas efectos 3, así que no permita que los puntos de salud de varios aliados obtener demasiado baja! O esta duro geezer viejo golpee le! En cuanto a Babamon, She funciona como una unidad de "Apoyo" a su marido si lo hará. Ella sabe "Libro Scholastic" que plantea la sabiduría del Jijimon aún mayor! Así, ella también ha "Luz celestial", que creo que es un error en la programación, porque Babamon tiene un total de 5 técnicas, así que a menos que sea disponible en algunos pieza de armadura, (algunos jefes pueden saber exclusiva de habilidades para armadura, demasiado!) 
 
Esto es un fallo, porque un Babamon sólo puede aprender estas técnicas: "Carga" "Scholastic libro" "aliento maldito" y "Emperatriz Haze". Even aún la Babamon salvaje (Y no se debe decir personalidad) lo saben... Cualquiera que sea. El punto es que es peligroso, ya que sana sus y sus esposo 600 salud puntos!! Como resultado, la esposa, Babamon es mejor escogiste fuera primero. Utilice cualquiera Dark técnicas disponibles, como su elemento es Santo. Si tienes un Myotismon con "Redada de medianoche" usted puede golpear ambos por un lote de daño! 
Aunque puede ser de mucho trabajo para obtener uno, Inflicts "Necrofobia" enormes daños de A Mummymon a ella y podría incluso poner le a dormir, a menos que ella tenga algunos inmunidad. 
 
Mientras usando "Susto solar" puede parecer una buena idea, no hará mucho daño, ya que Jijimon y Babamon son tipos de Santos, y reducen los daños de su propio elemento, como todos otro Digimon. Después de eso, vendrá Hammer Jijimon con todos los que tiene y la victoria. Magnaangemon debería ser nivel 42 para que pueda utilizar su ataque curativo. Me olvido el nombre, pero es la igual a "Luz celestial"
 
 
11.8 KIMERAMON (kman)
 
 
El último equipo realmente puede ayudar en esta batalla. Todos los otros equipos deberían ser nivel por lo menos 20 si no superior. Discos de Digivolve puede ayudar en esto
Batalla si los tiene. 6 Todos de su Digimon debe estar en el último nivel. Si son no entonces tren hasta son.
 
Uso mueve que golpeó en al menos dos espacios si no más. Las armas parecen ser una débil
punto tan destinados a causar más daño. Tratar de tener estadísticas alrededor de 100,
400 De HP y MP 300.
 
 
Otro método de derrotar a los primeros cuatro jefes fue enviada por Anthony
Anónimo.
 
Jefe # 11: Kimeramon finalmente, estamos en el país de gran jefe nuevo! Siendo Machine elemental, Kimeramon es débil a Santo y agua. Los ataques que afectan a 3 zonas tales como Ikkakumon /
"Ola de mal del Zudomon", del Magnaangemon "Excalibur" o rango Set ataques en las zonas 2,3 y 4, como la "Siete del Superstarmon cielos" Still funcionan muy bien! Por desgracia, "Giga blaster" no funciona muy bien este vez alrededor. 
 
Tenga cuidado con los letal "ala de envenenamiento" ataque del Kimeramon, que él sólo saca cuando sus puntos de salud están peligrosamente bajos con la esperanza para terminar le rápidamente. Tiene el efecto adicional raro de atacar a 4 veces, por lo que él puede expulsar a un equipo completo si sus puntos de salud ir demasiado bajas! El resto de sus ataques son mediados en el poder con poder de menos de 50, I Think... Sé láser de sangre y aliento Fiery son dos de los otros tres. Por desgracia una vez más, Antylamon no ayudarle en esta batalla. Oh well... 
 
 
 
                                                                            
11.9                         AZULONGMON                               (azln)
 
 
Si cualquiera de tu Digimon están listo para digivolve al nivel de mega, a continuación, hacerlo.
antes de que se luchar contra el Azulongmon. Equipos sabio tienen equipos de nivel de 40 o tienen los equipos de última instancia. Stat sabios tienen 500 de HP, MP 330 y todas otras estadísticas alrededor de 140.
 
Uso mueve que golpeado 2 espacios o más. También objetivo de la mitad del cuerpo desde más daño parece ocurrir cuando se alcanza esa parte. 
 
 
 
                                                                            
11.10 EBONWUMON (ebwm)
 
 
Uso mueve que golpeó al menos 2 espacios. Objetivo para los dos jefes. Tienen mucha
curativas y reactivación artículos por lado. Nivel prudente que debe ser su Digimon alrededor de
30 o superior. Digimon final puede golpear le pero si tiene cualquier mega Digimon
a continuación, utilizarlas. Estadísticas deben ser unos 150, 500 de HP y MP 330.     
 
 
 
                                                                           
12.10 METALMAMEMON & HIANDROMON (mhad)
 
 
Tener al menos campeón nivel Digimon que han sido degenerado por lo menos una vez. Su Digimon debería ser alrededor de nivel 20 si no superior. Estadísticas deben ser alrededor de 600 HP, 440 MP y todos sobre estadísticas deben ser 160. Dado que son el tipo de máquina Digimon son débiles contra el agua y los ataques de tipo de iluminación. 
 
Los ataques contra incendios también parecen funcionar bien contra ellos. Todo se centran en HiAndromon en primer lugar para obtener le a un lado. Saque MetalMamemon después de HiAndromon ha desaparecido.
 
11.12 No DESEADOS de DOMADORES de fábrica (jfkt)
 
 
Estos son los 3 domadores que tiene que luchar para conseguir las claves de código. Uno tamer tiene un Machinedramon, LadyDevimon y un Parasimon. Saque Machinedramon primero puesto Giga Cannon puede golpear un Digimon 5 veces. Siendo un tipo de máquina Digimon utilizar agua y/o iluminación técnicos de tipo contra él. Centrarse en LadyDevimon a continuación. 
Último, pero no menos importante es Parasimon. Usar la misma táctica en él como utilizó contra Lady Devimon. 
 
Ser alrededor de nivel Digimon 20 y campeón hará bien pero su mejor para tener Digimon nivel final. Han stats alrededor de 600 HP, 450 MP y 180 en todas otras estadísticas. Tamer otro tiene un Cyberdramon y un Cannondramon. Cada uno de destino y uso de los movimientos más fuertes que tiene. Los otro tamer tiene Infermon 2 y un Rapidmon negro. Saque Black Rapidmon en primer lugar a continuación, ir después de los dos Infermon. Infermon parece ser débiles contra técnicos de tipo de fuego.
 
 
 
 
11.13 GRANLOCOMON (glmn)
 
 
Digimon nivel final hará bien para esta batalla pero si cualquier digivolve pueden al nivel de mega, a continuación, hacerlo antes de la batalla. Después de haber un stat de alta velocidad realmente ayuda en esta batalla. Estadísticas deben ser alrededor de 900 de HP, 500 MP y todas otras estadísticas alrededor de 190. Uso mueve que golpeó dos espacios o más. El servidor de Granlocomon parece ser el mejor lugar para atacar.
 
 
 
 
13.4 BAIHUMON (bhmi)
 
 
Asegúrese de tener al menos todos nivel final Digimon. Utilice técnicos que pueden golpear espacios 3 o más si los tiene. Aspirar a la mitad trasera del cuerpo para causar más daño. Estadísticas de tu Digimon deberían ser aproximadamente 1.000 HP, 730 MP y todas otras estadísticas deben ser 200 o más. 
 
 
 
                                                                            
11.15 MARINEANGEMON (Mago)
 
 
No permita que este chico poco engañar le. Si usted hizo el pasado Baihumon con ningún problema, MarineAngemon será fácil de manejar. Stat sabios para usted Digimon es el mismo como Baihumon. Siendo aqua MarineAngemon tal vez débil contra el hielo y quizás incluso iluminación.
 
 
 
 
11.16 Erróneos BOSS TAMER (btbs)
 
 
3 Todos Digimon son de las Santas tipo así que tener cuidado. Digimon final hará bien pero su mejor tener mega nivel Digimon. Su Digimon debería ser al menos nivel 35. Equipo debe ser alrededor de nivel 30. Pruebe y utilizar movimientos que pueden golpear al menos 3 espacios si no más. Tratar de tener estadísticas de 1.000 de HP, 800 MP y todas las demás estadísticas alrededor de 250 si no más.
 
 
 
 
11.17 ZHUQIAOMON (zhqi)
 
 
Si ha realizado a través de los otros observadores Zhuqiaomon no planteará ningún problema para usted. Uso mueve que golpeado 3 espacios o más. Técnicos de tipo de agua deben utilizarse contra él si los tiene. Stats deberían ser aproximadamente 1.000 HP, 730 MP y todas otras estadísticas 200 si no más. 
 
 
 
                                                                            
11.18 DIGI-ARENA DIGIMON (ddai)
 
 
La primera ronda es muy fácil. Utilizar cualquier método que desea sacar estas Digimon. La segunda ronda es igual que la primera ronda. La tercera y última ronda es un poco más difícil que las dos primeras rondas. Si tiene cualquier movimientos que pueden pulsar 3 espacios o más y utilizarlos. Centrarse en Gallantmon en primer lugar luego cuando él se ha ido a su atención a la Diaboromon 2. 
 
 
 
                                                                            
11.19                          SARAH                                  (sahr)
 
 
Ella tiene un Gigadramon y un Creepymon. Tratar esto como una batalla de Digimon salvaje. Querrá sacar Creepymon primera, a continuación, Gigadramon próximo. Su Digimon debería ser alrededor de nivel 40 si no superior.
 
 
 
 
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(12). CREDITOS)
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LupinBeast que me ponga el vínculo a su guía de huevo.
 
Mettaur_15 en neoseeker.com para dejar que me use su guía de digivolution.
 
Catprog por permitirme poner en los enlaces a sus mapas.
http://catprog.tfcentral.com
 
Anthony Annonymous para proporcionar formas alternativas de jefe tras derrotar Digimon.
 
Bandai de donde proceden todos los datos para la digivolutions, enemigo
Lista de Digimon y tamer puntos.
 
Figlet Server del Lonester
http://www.schnoggo.com/figlet.html




Comentarios hacia esta página:
Comentado por YO( AAAAHOTMAIL.COM ), 24-03-2011, 21:48 (UTC):
HOLAAAAA GRACIAS

Comentado por diego( diegoeduardohotmail.com ), 02-01-2010, 00:26 (UTC):
Como consiguo un Veemon y Un Gabumon X favor me podrian decir



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